Em qual andar da empresa seu filho começa?
Um jogo de carreira para jovens de 15 a 17 anos. Vinte situações do dia a dia mostram a área de maior interesse. Cada desafio certo sobe um andar, de analista a presidente.
Pré-venda até 13/11/2026. Depois, R$ 8,00.
Como o jogo funciona
O prédio tem sete andares e cada andar ensina um nível de gestão
- TTérreo · Seleção20 situações do dia a dia, sem resposta errada, mostram a área de maior interesse.
- 1AnalistaDesafios de executar o trabalho com cuidado.
- 2EspecialistaDesafios de resolver problemas da área.
- 3CoordenadorDesafios de organizar a equipe e cumprir prazo.
- 4GestorDesafios de meta, indicador e orçamento.
- 5DiretorDesafios de prioridade e estratégia.
- 6PresidenteDecisões que envolvem as quatro áreas da empresa.
Errou? O RH aparece e oferece duas saídas: refazer o andar ou conhecer outra área. Ninguém fica para trás.
As quatro áreas
O jogo apresenta as quatro áreas que toda empresa tem
- PessoasContratar, treinar e resolver conflitos.
- Clientes e VendasFazer a empresa ser conhecida e vender.
- TecnologiaFazer sistemas, computadores e dados funcionarem.
- Organização e OperaçãoEstoque, entregas, prazos e contas em ordem.
Personagens
O avatar troca de roupa a cada promoção, do crachá de visitante ao terno de presidente
Para o responsável
Ao final, a família recebe um relatório com a área de interesse e o andar alcançado
- A área em que o jovem demonstrou mais interesse.
- O andar máximo alcançado no prédio.
- As competências de gestão que ele acertou e as que pode estudar.
- Base nos interesses profissionais do modelo de John Holland, usado em orientação de carreira no mundo todo.
Pré-venda
O acesso custa R$ 5,00 na pré-venda e R$ 8,00 a partir do lançamento
R$ 5,00
Acesso único por jogador. Sem assinatura. Liberação em 13/11/2026.
- Pague pelo Pix com o QR Code ou com o código copia e cola.
- Envie o comprovante e o e-mail que vai receber o acesso.
- Receba o link do jogo no dia 13/11/2026.
Respostas às dúvidas da pré-venda
É um teste vocacional?
Não. É um jogo educativo que mostra áreas de interesse e ensina como uma empresa funciona. Não substitui orientação profissional feita por psicólogo.
Para qual idade é indicado?
Para jovens de 15 a 17 anos, no Ensino Médio. Versões para 13 e 14 anos e para universitários estão em produção.
Posso desistir da compra?
Sim. O Código de Defesa do Consumidor garante 7 dias para arrependimento. O valor é devolvido pelo mesmo Pix.
O jogo guarda dados do meu filho?
A primeira versão não pede cadastro do jovem. O e-mail informado na compra serve apenas para enviar o acesso.